WinFast 3D L2500
產品型號: L2500
芯  片: 3DLabs GLINT 500TX
記億晶體: 16MB SDRAM
介  面: PCI 2.1
輸出接口: VGA
系統需求:  
推出日期:  
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直接下載 Drivers: Windows 95 27/08/1997 Windows NT 4.0 09/10/1997

WinFast 3D L2500 產品簡介
WinFast 3D L2500 使用 3DLabs GLINT 500TX 繪圖引擎和 GLINT Delta 幾何運算引擎達到工作站等級的 3D 繪圖功能和高效率的 2D 視窗加速。

  • 使用 3DLabs GLINT 500TX 晶片,提供每秒超過七十萬個 polygon(每個 polygon 由 25 個 Gouraud Shading and Depth Buffering 處理過的 pixel 組成).
  • 內建幾何運算引擎,減少 CPU 和 PCI bus 負載
  • 支援雙螢幕顯示
  • 提供硬體 texture mapping 加速功能
  • 8MB frame buffer & 8MB local buffer
  • 解析度最高可達 1600*1200
  • 100% OpenGL 硬體加速
WinFast 3D L2500 產品特性
  • 高效率的 3DLabs GLINT 500TX 3D 繪圖晶片
  • 內建 3DLabs Delta 幾何運算引擎
  • 內建 VGA 相容晶片,不需要 passthrough
  • 硬體 texture mapping 加速功能
  • 插上兩片 WinFast 3D L2500 可以達到雙螢幕顯示功能 (NT 3.51)
  • Z-buffer removes hidden line/hidden surface
  • PCI 2.1 相容
  • 100% OpenGL 相容
  • 8MB VRAM frame buffer 每點提供 8, 12, 15/16 和 24/32bit
  • 8MB EDO DRAM local buffer
  • 32bits per pixel contains Z-buffer、 stencil field、fast clear control and Graphics ID
  • 支援所有的 OpenGL 加速功能,如 Gouraud shading、depth buffering、fogging、anti-aliasing、texture mapping、Alpha blending、scissor and stipple mask、dithering and logical operations.
  • 提供每秒鐘超過七十萬個多邊形 (每個多邊形由 25 個 Gouraud Shading 及 Depth Buffering 處理過的 pixel 組成)
  • 增進 5~10 倍的 OpenGL 繪圖效率
  • 增進 10 倍的 MIP-mapped、 bilinear texture 效率

WinFast 3D L2500 系統需求
  • 在 Windows NT 3.51/4.0 上執行 OpenGL 繪圖的最小需求,建議 32MB RAM
  • Windows NT 3.51/4.0 作業系統,可用在 Pentium, Alpha 和 PowerMAC 平台上
 

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