品質與速度並駕齊驅 Quadro FX顯卡測試- by 陳寅初 (2003-2-27 19:23:05) 

Quadro FX──新王者的誕生

在經歷了Quadro、Quadro2、Quadro DCC、Quadro4等4個系列的專業圖形芯片后,NVIDIA現在已經成為執掌專業圖形芯片市場的主要領導者之一。這期間,專業圖形芯片市場出現了一系列的并購風,例如ATi收購FireGL、3D Labs收購Intense3D(擁有wildcat系列的公司)后的一年左右時間自己也成為了新加坡創新科技的子公司(比較湊巧的是這几家公司的CEO都是華人)。

NVIDIA在宣布推出針對高端娛樂市場的GeForce FX后的一個月后,發布了Quadro FX系列專業圖形處理器。Quadro FX的研發代號是NV30GL,和GeForce FX一樣,都是采用TSMC的0.13微米工藝制造。這個系列目前提供優兩個型號,即Quadro FX2000和Quadro FX1000,功能上除了前者具備鎖相/幀同步鎖定(Genlock/Framelock)外兩者是完全一樣的,所不同的主要就是頻率上的差別。

上一代的Quadro4中有兩大系列,即針對3D工作站的Quadro4 XGL和針對視頻/財經應用的Quadro NVS。XGL中又分為9XX、7XX、5XX、3XX,9XX和7XX屬基于NV25GL/NV28GL的產品,而5XX、3XX則屬基于NV17GL/NV18GL。NVIDIA這次發表的Quadro FX屬於Quadro4 9xx/7xxXGL的下一代產品,定位於最高端的市場區間,主要的競爭對手有ATi的FireGL X1、創新/3D Labs的野貓4(Wildcat 4)系列。

上面這個表格雖然不能完全盡現Quadro FX的規格,但是從中我們可以看出一些Quadro FX與ATi FireGL X1、Quadro 4的主要區別之處。和NV28GL(Quadro4 980XGL、Quadro4 780XGL)相比,NV30GL的改進相當大。例如每組元32位(RGBA,合共128位)單精度浮點像素渲染、12位子像素精度、硬件視面Clpping(剪切)、支持程序循環執行的第三代可編程Shader(著色器)、號稱5倍於Quadro4的線框渲染性能等。
 
不過我們也注意到,FireGL X1具備了4個Vertex Shader,比Quadro FX多了一個。對于Quadro4、FireGL X1等這類去掉了專用T&L單元的GPU來說,T&L操作是依靠Vertex Shader(可以看作是可編程的T&L單元)模擬執行的,而目前的大多數專業圖形軟件都非常依賴于和T&L操作非常密切相關的几何處理能力,因此Vertex Shader模擬T&L效率的高低會在很大程度上影響圖形卡在傳統專業3D圖形軟件中的性能表現。頻率接近FireGL X1的Quadro FX1000在理論三角形吞吐能力上自然要比FireGL X1要低接近1/4,但是在實際的使用中會是怎么樣的情況呢,能否憑借較高的執行效率擊敗對手呢?這個問題的確有趣,但是在解答這個問題前,先讓我們看看Quadro FX是長什麼樣子吧:)